lundi 31 octobre 2016

Empreinte de doigts


Voici une activité testée en CE1; rapide, simple et qui nécessite peu de matériel.
Elle est réalisable avec des enfants de tout âge, avec un peu d'aide pour le dessin avec les plus jeunes.





                                                         Modèles : Télécharger ici


vendredi 28 octobre 2016

Les éventails des nombres décimaux





Un jeu de manipulation autocorrectif pour s’entrainer à ordonner les nombres décimaux : 14 éventails de difficulté croissante.

Pour réaliser ces éventails
- découper chaque feuille sur les pointillés
- plier vers l’arrière en suivant les 2 flèches noires, coller la partie blanche avec les chiffres noirs derrière la partie colorée
-plastifier et découper les bandes colorées
- percer sur les croix et assembler les 6 bandes avec une attache parisienne

Attention : ne pas assembler les bandes dans l’ordre des nombres notés derrière !




Il suffit de placer les nombres décimaux dans l’ordre croissant de haut en bas et de vérifier derrière si les chiffres (de 1 à 6) sont dans l’ordre croissant.

N’hésitez pas à visiter notre boutique en ligne de matériel pédagogique, de jeux éducatifs et de petites fournitures scolaires : https://www.remuemeninge.fr/




                                         A télécharger :  Les éventails des nombres décimaux

mardi 25 octobre 2016

Reconnaissance des polygones et de leurs propriétés




Voici deux activités de manipulation (cartes de nomenclatures), ainsi qu'un mémory sur les polygones.
La première activité pour savoir les nommer :
https://drive.google.com/file/d/0B2UMI-o0aO-sTEpKYlV6ZWd0Vjg/view?usp=sharing

https://drive.google.com/file/d/0B2UMI-o0aO-sTEpKYlV6ZWd0Vjg/view?usp=sharing

https://drive.google.com/file/d/0B2UMI-o0aO-sTEpKYlV6ZWd0Vjg/view?usp=sharing 



La seconde activité et le mémory pour reconnaître leurs propriétés.

 https://drive.google.com/file/d/0B2UMI-o0aO-sZ05weURraG9FUmc/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B2UMI-o0aO-sZ05weURraG9FUmc/view?usp=sharing


Le mémory : 

https://drive.google.com/file/d/0B2UMI-o0aO-senRTUWU5YUFqZjQ/view?usp=sharing

https://drive.google.com/file/d/0B2UMI-o0aO-senRTUWU5YUFqZjQ/view?usp=sharing

                                       Nommer les polygones : Télécharger
                                       Connaitre les caractéristiques des polygones : Télécharger
      Mémory des figures géométriques et de leurs propriétés : Télécharger


Pour manipuler et former des polygones : Kit de géométrie








mercredi 19 octobre 2016

Oeil de lynx des tables de multiplication

Un jeu pour réviser ou apprendre les tables de multiplication : l’œil de lynx des tables de multiplication.

Plusieurs règles possibles
- Un joueur pioche une étiquette avec une multiplication et tous les joueurs cherchent le résultat inscrit en lettres sur le plateau. Le premier gagne l'étiquette. Le premier joueur qui a remporté 10 étiquettes ( variable selon le nombre de joueurs) a gagné.
- Chaque joueur pioche 5 étiquettes. Le premier joueur qui a retrouvé les 5 résultats a gagné.
                                                                 


Toujours pour travailler les tables de multiplication : MultipliPotion
http://www.remuemeninge.fr/jouer-avec-les-nombres-/259-multiplipotion.html




Dans MultipliPotion, tu es un magicien dont le but est d’être le premier à capturer 5 monstres adverses. Pour cela, multiplie les nombres inscrits sur tes potions magiques pour obtenir le résultat correspondant à la valeur d’un monstre ennemi.
Fais attention et ne rater pas une occasion d’attraper un monstre de ton adversaire.
http://www.remuemeninge.fr/jouer-avec-les-nombres-/259-multiplipotion.html



http://www.remuemeninge.fr/jouer-avec-les-nombres-/259-multiplipotion.htmlChaque joueur place une carte côté potion vers lui et garde 4 cartes en main. A tour de rôle, le joueur dépose une carte dont la potion correspond au monstre de l’adversaire et prend une carte de la pioche de façon à en avoir toujours 4 en main.
Lorsqu’un joueur a mis sur la table les cartes potion du monstre adverse, il place ces 2 cartes sous la pioche et garde la carte monstre. Le premier joueur qui gagné 5 cartes a gagné.