mercredi 14 juin 2017

Symétrie en pixels

Voici quelques exercices de symétrie axiale sur quadrillage, réalisés avec le générateur ColoGrilles























Les exercices sont de 4 niveaux différents.

Chaque dessin existe en 2 exemplaires: une version droite et une version gauche.



                                               
                                                                Téléchargez ici

dimanche 4 juin 2017

Catalogue Ecoles 2017 - 2018

        Le catalogue de jeux Spécial Ecoles est disponible. 


Vous y trouverez plus de 130 jeux facilement utilisables en classe, pour s'entrainer en langage, en mathématiques, en motricité fine...




                                                                    Téléchargez ici

samedi 27 mai 2017

Le relai(s) des multiplications – relai(s) des additions


D'après une idée découverte grâce un partage d’un(e) collègue sur Facebook (Merci à lui ou à elle!), j’ai réalisé un jeu en maths pour s’entrainer en calcul : addition ou multiplication.

 Le principe est très simple.
-Répartir les élèves en équipes avec un feutre, une craie … par équipe
-Placer un anneau par équipe sur le tableau avec un disque coloré au centre de chaque anneau.
Au top départ, un membre de chaque équipe devra noter à l’extérieur de son anneau, le résultat de la multiplication ou de l’addition, puis passer son feutre au joueur suivant qui fera de même …
L'équipe qui a complété la roue en premier, remporte la manche.

Si je n'ai pas été très claire, voici 2 exemples, ci-dessous.














Deux variantes sont prévues :anneaux de 0 à 10 ou de 0 à 12.
Chaque variante est réalisée en 4 versions, pour éviter les coups d’œil sur l’anneau voisin !
Ce jeu est utilisable en classe ou pendant une séance d’EPS.
                  
                                                            A télécharger ici

mercredi 12 avril 2017

Les intelligences multiples : l’intelligence visuelle ou spatiale (1)



L'intelligence visuelle ou spatiale


L’intelligence visuelle ou spatiale est la capacité à créer des images mentales, et à percevoir le monde dans ses trois dimensions.


Les personnes qui ont une intelligence visuelle ou spatiale développée ont un bon sens de l’orientation. Elles lisent facilement les cartes, les graphiques, aiment les puzzles et dessiner, mémorisent avec des images et ont besoin d’un dessin pour comprendre ou résoudre des problèmes. 

Voici une sélection de jeux pour développer cette intelligence, de manière ludique, à l’école ou à la maison.

Petit architecte 

à partir de 7 ans (15 €)
A partir des dessins en 2D de face, de côté et de dessus, reproduis la construction avec les planchettes.
https://www.remuemeninge.fr/logique-et-strategie/36-petit-architecte.html



Architecto 

 à partir de 7 ans (27 €)
Avec différents blocs, construire un modèle en 3 D à partir d’un dessin global en perspective. https://www.remuemeninge.fr/logique-et-strategie/35-architecto.html



Kroki 

à partir de 8 ans (15 €)
Piochez un mot au hasard, choisissez une forme en bois et tracez- en le contour pour dessiner le mot et le faire deviner à votre coéquipier.

Digit 

à partir de 8 ans (8 €)
Reproduire des figures en déplaçant seulement un bâtonnet.


El Bazar 

 à partir de 6 ans (30 €)
Comment représenter un champignon, un bonhomme de neige, ou un crocodile dessiné sur votre carte, à l'aide de formes en bois et d'une ficelle ?



On the dot 

à partir de 8 ans (8€)
Reproduire le motif de la carte de combinaison, en tournant, retournant, et superposant, ses 4 cartes vitrail transparentes



Rush Hour 

à partir de 8 ans (possible dès 5-6 ans !) (20.90€)
Placez les véhicules comme indiqué sur la carte défi. Tentez ensuite de sortir la voiture rouge en déplaçant les autres véhicules sur les places disponibles.



Triovision 

à partir de 7 ans (18 €)
Déplacez une seule pièce du plateau pour reproduire un des alignements illustrés sur les cartes en jeu. https://www.remuemeninge.fr/se-reperer-dans-l-espace/139-triovision.html


Quadrillion 

à partir de 7 ans (23 €)
Assemblez les quatre plaques magnétiques pour former le plateau de jeu comme indiqué dans le défi. Placez quelques pièces colorées. Réussirez-vous à compléter le jeu avec les pièces restantes sans recouvrir les points blancs, ni les points noirs.



Arche de Noé 

à partir de 5 ans (9.90€)
Après avoir choisi un défi parmi les 48 proposés, positionnez les premiers animaux comme indiqué. Puis, à vous de placer les suivants afin que chacun trouve sa place à l'intérieur du bateau, à côté de son compagnon et la tête en haut pour supporter le voyage!




Suite de la sélection dans l'article suivant.